暗黑破坏神3猎魔人怎么带两把武器单弩和近战武器
左手随便带一把弩枪,右手带娜塔亚弩枪,出门找个怪送死,死到耐久为0时回程,左键点击左手弩枪,然后拉下来到物品栏与近战武器切换,然后修理装备完成。《暗黑破坏神3》采用定制的三维图像引擎,通过细腻的细节处理和生动的特效来表现 Sanctuary 华丽的室内外场景。经物理强化过的游戏环境将兼具互动性和可被破坏性,其设置的大量陷阱和障碍使玩家和怪物面临更多的危险因素。以上因素加上新的任务系统和随机事件系统,会被整合到游戏的随机关卡生成器中,从而赋予《暗黑破坏神3》游戏动态性和可重玩性的完美结合。《暗黑破坏神3》中取消了原始的树状技能机制,改为了技能池的概念。每个角色的技能分为主动技能(Skills)和被动技能(Passive Skills)两部分。 主动技能需要选取后点击使用,而被动技能只要在选择后就可以发挥效果。技能不再需要选择学习,所有技能只需要在角色达到对应级别后就自动解锁;每个角色同时可以使用6个主动技能和3个被动技能;技能不再有等级概念,所有技能都只有一个级别,只能依靠例如符文石来改变技能效果暗黑破坏神3没有洗点的概念,只需要选择当前使用的技能就可以人物武僧,武僧是神圣的战士,他们把神力通过强大的意志力转化为他们的武器。不管是治疗、防护真言还是带有神圣之力的攻击,武僧都是信手拈来。技巧高超的武僧可以赤手空拳或者使用一系列简单的武器来打出他们迅速的攻击。在实战中,他们注重机动性而非蛮力。他们在战场中进出自如,避免激烈的互殴拖延之战。武僧的进攻主要专注于近战攻击。他们可以对单个敌人造成巨大的伤害,也可以使用掌击、腿法带来的元素力量对短距离内的敌人造成范围攻击。
暗黑破坏神3猎魔人单手弩加单手近战算不算bug
算,PTR里已经修复了。暴雪对BUG用户的惩罚是很严厉的,但是用的人多了就不会封了,比如以前的法师三秒火,就是BUG,最后暴雪默认了这个BUG。猎魔人这个BUG建议不要使用,对自己的账号负责。近期,游戏中出现了DH可以单手使用匕首加弩枪的BUG,出现了所谓的“5+2流派”,并且该流派存在于正式服。原因在于,DH在主手持有匕首的情况下,副手是不能使用弩枪的。而这种流派依靠两种套装的支持,所带来的“提升”过于巨大,属于非常严重的BUG。最近几个版本以来,限时完成的大秘境,其游戏模式越来越往“多拉白怪、少打精英”的方向发展,哪个职业能多拉怪、能轻易跳怪,哪个职业就能打更高层。 一些站不住、跳不了,只能步步为营的职业,越来越举步维艰。然而,暗影刺客的出现,有希望扭转这种局面,甚至带来彻底颠覆的“只杀高价值怪”的新的游戏模式!不管2.4新职业暗影刺客强不强,他肯定是有史以来最具颠覆性的职业!
暗黑3野蛮人
暴雪本来就是推崇职业平衡,所以野蛮人的攻击如果你不是高富帅的前提下,你不可能堆得过狩魔猎人和法师的,如果是组队的话,野蛮人扮演的角色就和wow差不多了,要么做MT要么做输出,以下是装备搭配的建议:
AH里装备搜索筛选可以选择3个属性(坑爹)如果你对野蛮人各部位的装备组合如何达到最大化利用有疑惑的话希望本人的一些经验能帮助到你
头盔:1.带孔2.全抗3.耐力
理由:毫无争议带孔是必须的任何生命值%头盔都比不上1个带孔的头盔带来的生命%,全抗+耐力不解释。其他属性力量(护甲1:1,伤害加成)>智力(10:1全抗)>敏捷(闪避)
肩膀:1.生命% 2.全抗3.耐力
理由:肩膀是几个可以带生命%装备之一,全抗耐力不解释其他属性同上
胸甲:1.生命% 2.全抗3.耐力
理由:同肩膀
腿甲:1.全抗2.耐力3.力量
理由:腿甲不带生命%属性 所以选择上最好选择在满足一定全抗前提下耐力和力量尽可能高的装备
手套:1.全抗2.耐力3.力量
理由:同腿甲,估计会有些争议,因为手有不少好属性攻击加速 暴击率 暴击加速但是作为近战的野蛮人生存应该是第一位的,那些带全抗耐力再外加暴击攻速暴击伤害的在美服已经炒到了一个惊人的价格实在是没有性价比。
护腕:1.全抗2.耐力3.力量
理由:同腿甲
鞋子:1.全抗2.耐力3.力量
理由:同腿甲,我的BUILD核心技能是冲刺+疾风狂奔,在移动速度上杀那些蚊子和魅魔完全没问题所以就没有去追求那些昂贵的跑鞋了。其他的BUILD或感觉自己杀蚊子等一些游击性怪物很累的话可以考虑把力量搜索选项替换成跑步速度%
腰带:1.生命% 2.全抗 3.野蛮人XXX技能%
理由:腰带对于野蛮人非常重要,唯一一个带野蛮人技能加成的部位。还有生命%属性再加上全抗3个属性搜索以满,接下来就比较麻烦了要一个个看带力量+耐力为优,买不起?+耐力其次。还不行?+力量也凑合。还买不起?把生命%换成耐力再搜搜看。如果还不行。。。骚年打钱去吧
护身符:1.击中恢复2.全抗3.生命%/耐力
理由:护身符可以提供大量的击中恢复,这个属性现在被认为是防御达标后的最关键属性。2个防御指数一样一个0击回和一个1000击回的BB后者的生存能力要扔前者几条大街。如果太贵可以考虑吧生命%换耐力来搜索
戒指:1.击中恢复2.全抗3.生命%/耐力
理由:同护身符
武器:1.击中恢复2.力量3.耐力
理由:武器选择中有个误区就是DPS越高越好,我也吃过这个误区的药。其实真不是这样的。尤其是带着攻击速度加成的武器要尤其小心,往往1把800多DPS的武器和一把1000多DPS武器他们的武器伤害上下限一样都有可能,对BB来说我们大多用狂乱单体输出本身就有攻击加速。而且下版本明确攻击速度会被砍!所以选择属性好的>伪DPS高的。而其中击回是所有属性的佼佼者,在炼狱也是满值恢复没有像生命窃取一样只有20%效果。各种野蛮人的BUILD里面击回属性就是关键中的关键。
盾牌: 1.格挡率% 2.生命值% 3.全抗
理由: 盾牌最关键2个属性是格挡率和格挡值。主流盾牌选择有2种,暴风盾以所有盾中最高的格挡率(32%)外加近战X%减伤精英X%减伤极品好盾缺点是格挡值较低,免伤不到一定的程度的话破3700格挡值的攻击还是很多的。LV63盾带着所有盾中最高的4700格挡值的稀有盾,最高格挡率我见过好像是28%除了暴风盾的2个必带的减伤效果外这种盾拥有其他的一切。个人建议JP暴风盾适合高富帅,LV63盾适合屌丝,恩 大约就是这种赶脚。注:格挡伤害是在计算你所有的减伤以后,格挡成功可以抵消的伤害值,小于格挡值则无伤。
传奇装备组合:
关于传奇装备组合本人也在研究中(由于经济原因进程缓慢,求赞助)
目前比较流行的有2种
1:3件传奇50%+防御野蛮格挡神装。指挥头8%格挡,暴风盾32%格挡,正义灯戒+11%格挡。配合高甲高抗免伤计算后低于3700的一半会格挡掉。缺点,对其他装备要求很,格挡的收益最大化是减伤越高格挡收益越高,没有高减伤这套组合没什么大意义。而且值得注意的是灯戒不是60级装备除了格挡11%外其他属性低的可怜。
2: 黑荆棘套装2件+100体制 白送100体制有木有 100体制=3500血,125甲(因天赋而异)具体选择哪2个部位大家见仁见智
以上为本人个人配装意见,欢迎讨论
也欢迎鄙视我怕死所有装备都带抗带耐嘿嘿
有木有听过一句话:活着就是DPS!
暗黑3野蛮人
寂灭苍天作为暗黑3老鸟回答你的问题:
1从EHP看你打10是完全没有问题的,但前提是吸血足够,必须双吸血,对于野蛮人很好解决,腰带不朽带一个,两把武器其中带一个就够了,没有必要被动用吸血,可以解放出来用征战者或者其他的。
2攻击如果没看错是4W4,那么就算你能在10难度站住速度也蛋疼,所以可以降一点防御增加输出。防御最低值全抗550+,防御5500+,血5W+,双吸血。
3至少把无BUFF无被动情况下的面板提升到10W,并且配上2我所说的防御属性,否则就别去了。
4跑酷的意思就是一边跑一边打怪,不过那是半年前的说法了,我给你最好用最经济的BUILD。
左键先祖400。。右键旋风斩正常速度。1加速奔跑带尾气,2撕裂9吸血,3无限赛亚人,4战斗暴怒一触即发。被动征战者或者无可饶恕+武器大师+无情暴虐。
刷图方式先普通攻击回怒放出一触即发然后再回怒放出加速跑,用尾气攻击敌人回怒,在怪多的时候不断右键旋风斩同时挂上撕裂,尾气别断,遇到精英就变身赛亚人用先祖解决。具体可以去凯恩和贴吧看看攻略。
配装具体可以看看我以前答过的问题,太多就不列出来了,你也可以给我你的ID给你看看怎么更改最经济。
寂灭苍天纯手打望采纳,还有不懂的问我。