《星际争霸2》人族开局流程内容是什么?
开局种类很多。死神开,蓝火、双倍火车开,双BB开,单BB开,裸双,3BB兴奋剂,掠夺恶狼一波,1+1+1开。《星际争霸Ⅱ》剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。虚空之遗:《虚空之遗》的时间线发生在《虫群之心》结束之后。星灵大主教决心夺回故乡艾尔,在他把大批军队集结在艾尔上方之后,泽拉图带着关于末世预言的警告突然出现并劝阻阿塔尼斯取消进攻,但是形势已不可逆转。在艾尔登陆战获得全面胜利之后,泽拉图告知了阿塔尼斯关于净化刀锋女王的萨尔那加神器同时也是打败堕落的萨尔纳加埃蒙的关键。于是他们决定分头行动:阿塔尼斯率领黄金舰队留守并清理艾尔,泽拉图去找吉姆雷诺索取钥石。以上内容参考:百度百科-星际争霸2
星际争霸2人族攻略
1、塔推,才开始直接点一个农民冲到敌人基地附近,一旦资源够了建第一个兵营,出第一个机枪兵,此时注意除了机枪兵之前人口不能到11。2、如果浪费时间去造补给站就失去先机了,在基地的9农民最好全部在采矿,等兵营建好了之后在外面的农民直接冲到敌人路口修碉堡,如果你足够快,此时敌人基地除了农民一般是不可能有任何战斗单位的,最多就一个机枪兵两只狗吧。3、对方只有不惜一切派农民来打正在建造碉堡的农民,此时第一个机枪兵也应该好了,基地里应该及时修建补给站,让兵营造出更多的机枪兵,只要你第一个碉堡修好了,1个枪兵冲进去了,并且农民没死并且基地里第一个补给站正在建造之中,基本上已经赢了。4、与人的话慎用,要知道这样的打法很激进,是没有后期的,前期那个造碉堡的农民在中途被打掉基本就是输了,所以此法一定要快,比起神族的塔攻和人玩的话成功率要低点,防塔推的话,特别是与人玩要随时注意基地附近的动向,这样就不容易被塔推。5、死神快攻,神族最怕的快攻方式,一开始7个农民采矿,第8个农民出来之后建气矿,同理保证一个空闲的人口出来以实现最快的时候出第一个兵,气矿修建的时候,派一个农民往敌人基地方向冲,在钱刚好够150的时候,修第一个兵营。6、最好让农民造好兵营时造补给站,以提供人口,死神一定要一个一个地造,因为早期那50的气不是小数量啊,总之还要注意基地的农民生产不能停止。第一个死神出来之后,绕到敌人的基地后面,从台阶上直接跳上去,直接奔向敌人后方的矿。
星际争霸2我玩T为什么感觉这么弱??我打不过T,打不过Z,就能打点P,我是白银组的,求大家教这个游戏
TVZ相对TVP前线容错率较低,一个不小心就被包了。
所以在低组别的等级阶段还是建议先在家里埋头运营,边骚扰边运营的话比较考验双线能力
双线太差的话骚扰到的那些东西还不如埋头运营来的实在。
到了TIMING点集中注意力到前线操作。要有开视野的部队。打遭遇战不是T的强项
TVT其实是最不无聊的对抗。等你到了一定程度你会发现这才叫真正的战争
星际争霸2我是个T在战网里面玩了1个月只玩1V1一场都没赢过是青铜组的就连青铜的人都没赢过
你这都没赢过你真心惨了点 打天梯想赢无脑大招啊 去刻意学一下真善美 打好真善美 自动进宗师
T赢实在太简单了 初期堵口开 家里面第一个兵营挂科技 极限兴奋剂 第二三个兵营挂双倍 采够科技挂件+2个双倍挂件+兴奋剂+盾牌的气之后完全停气 兴奋剂好 开始升盾牌的时候出门 一波直接捅死 打青铜组80%胜率 我就是这么打上白银组的
打天梯只想赢不想练水平的话 各种大招什么前置双兵营 什么初期农民直接跑对手基地边缘偷兵营 这些都属于拼运气 大家运气都差不多 赢的几率很大的
你一场没赢这个实在有点不能接受
星际争霸2虚空之遗人族与神族哪个好
神族,前期的优势在于哨兵能制造有利地形,能以少打多,中期的优势在于科技领先,容易快速过渡,后期的优势在于强大的aoe兵种的加入,火力很强大。
人族,前期的优势在于兵种火力强大,正面刚健,中期的优势在于辅助兵种的克制能力明显,适应性极强,后期的优势在于主站单位数量众多,破坏很强力。
每个族都有自己的弱点的。机枪兵虽然性价比高,但是怕AOE伤害;掠夺对地重甲猛,但是如果对上空地一体的话掠夺就没追猎实惠了,所以人族经常被虫族用飞龙搞死,神族就不怕飞龙拖把流;维京对空很强,但是机动性却是轻甲空军中垫底的,降下来打地面消耗其实很浪费,价格也不便宜;坦克虽然正面火力称王,但是机动性差,变形中是其最脆弱的时间,相比星际1坦克多1人口多25气已经大大削弱了其数量;火车女妖看似很风骚,其实并没不是那么容易用好的。
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星际争霸2虚空之遗新手误区有哪些
1.迷信某个,或者某几个兵种
总的来讲,人族迷信坦克,虫族迷信飞龙,神族迷信追猎。
这个问题我发现几乎是普遍存在的。比如TVT,一般我的女妖过去,10个玩家中有8个在出坦克。无非就是2种情况,第一种是出坦克开矿,有了坦克心里面会安心一些,因为这个单位射程远威力大。第二种就是rush对手,坦克作为攻城单位,是一波的利器。
虫族玩家对飞龙情有独钟,任何情况出飞龙,不知道是会长的视频看多了,还是飞龙从星际1开始就声名远播,还是说能够满足操作癖好。神族追猎出的多,我觉得究其原因,是因为这个单位综合素质确实还不错。速度不慢,对空对地,能闪烁,打对面没有科技的初级单位很占便宜,看似是个能够量产的兵种。
当然了,并不是这些单位不能出,怎么出什么时候出呢?
坦克主要用于内战中后期攻防战,或者前期防守对方的一波,除非你准备出坦克一波对面。不然的话,前期少量的坦克并不如有科技的机枪兵来的实惠。虫族是蟑螂刺蛇的打法,这种情况下请出坦克,对手闪烁一波,你是111开局,可以出坦克。追猎主要用于一波,这种一波一般是带闪烁科技的,如果是PVZ你还要有2攻。
另外一个作用就是防空,PVP打到中后期这个作用并不明显了,PVZ如果你是飞机开局,那么这是在凤凰成型之前过渡的防空手段,真正必须的,贯彻始终的,还是在PVT的战斗中,然而数量也不会太多,一般8-10个就够了。而飞龙更多的是用于牵制,让自己快速发展,防多线,控图,洞悉对手主力位置,飞龙更多的时候一个战略型的兵种。当然,ZVZ有时局面打成成飞龙当做主力的局面,不过这种情况现在已经很少了。总之,迷信某个单位,这种做法是不可取的。
2.不升攻防
这个问题也很泛滥,对面都2G2F甚至3G3F了,一看自己才1G甚至没有攻防。这个简直要了亲命了,也许很多新手玩家都在困惑一件事情就是,为什么对面这波兵这么猛,空地平A,看似相同人口自己无论如何就是打不过。还有比如同样的2矿打2矿,我们暴兵运营什么的都差不多,为什么他的兵就是越打越多?
你如果细心,点下他的兵,会发现他攻防比你高不少。攻防的重要性,和暴兵操作几乎是等同的一个词,你可以少出2个兵,但是攻防不能不升。也有很多低组别玩家并不是不升级,而是忘记升级,那么我这里有个建议就是,把你的攻防升级的建筑和你出兵建筑编一个队,每次你刷兵的时候都看看攻防是不是停了,停了就TAB切一下,马上升级。
3.单一兵种大作战,毫无配合
这种情况大部分出现在后期,我觉得这个锅要星际1来背。我相信很多玩家就算是没有精通星际1,也是有玩过的,打电脑肯定是其中的一部分。虐电脑最好的组合就是人族的大和,神族的仲裁+航母,虫族的大龙+吞噬。
开始就2矿或者三矿闷头憋,打到差不多30分钟以后,已经不知道BG BB的兵为何物了,反正选贵的出,一定没错。高级兵种可以统治战场的理解是错误的,兵种之间必须有配合,星际这款游戏还有没有幼稚到无脑憋一个兵就能获胜的程度。
一般来讲,出航母需要配合闪电,出大和需要味精渡鸦护航,大龙则需要感染虫和腐化的辅助。不要嫌魔法单位操作麻烦,怕麻烦是打不好星际的。操作水平不行可以练习,但是养成要去操作的意识这点很重要。