求NDS上所有的关于高达的游戏
以下游戏是我比较喜欢的:
最终幻想3 4 勇者斗恶龙3 4 5 9 重制版
这几款都是以前经典大作在NDS上的重制版,游戏保留了原作的精华,适当增加新内容,作为日本国民级游戏,不能不玩。
最终幻想战略版A2 封穴的魔法书
这款我认为是NDS上战旗类游戏最佳作品。画面音乐都属顶尖水准(相对NDS而言,和PSP不能比啊),系统繁多而不复杂,上手之后很快便会徜徉其中不能自拔。任务数多达300多,直线大于主线,隐藏要素极为丰富,更有最终幻想12的人物友情客串,实在是难得的精品。为这款游戏玩上200小时绝对值的(我玩了251小时)。
最终幻想12 亡灵之翼
PS2超级大作最终幻想12的续作。本作采用即时战略的形式,让人眼前一亮。
恶魔城 苍月的十字架/迷宫画廊/被夺走的刻印
恶魔城NDS上3款作品品质都十分不错,继承GBA前作的优点。3款相比,苍月继承晓月圆舞曲的战魂系统,容易上手,这一作的音乐精美绝伦,画面也十分细腻。迷宫画廊采用双主角的方式,让人眼前一亮。刻印改用女性作为主角,与恶魔城中战斗别有一番风情。3作都很不错,推荐。
口袋妖怪 钻石/珍珠/白金
口袋妖怪系列是任天堂的看家法宝。销量摆在那呢,素质好的没话说。
超级机器人大战W/J
机战在NDS上的2部作品。素质与GBA的机战J旗鼓相当,画面改进较大。GBA的机战J是精品,它们只是没有超越而已。
逆转裁判4
文字推理游戏。推理难度不低,游戏操作简单,需要的是玩家的思考。成功推理后的成就感很让人满足,不信你去试试。
女神侧身像 负罪者
长于剧情而又不乏系统的战旗游戏精品。本作的剧情分为3条路线,随玩家的表现决定进入哪一条。3条路线内容相辅相成,共同呈现一个完整的故事,只玩1条线不能看到剧情讲的是什么。系统上沿用女神侧身像系列的连携攻击系统,融入到“走格子”中十分自然,战斗十分爽快,决之技的制作十分华丽。
心灵传说 无暇传说
传说系列的2部作品(还有一部风雨传说,素质很差,略去)。2款作品的系统均继承传说系列的战斗系统,其中心灵传说更像宿命传说,而无暇传说战略性略高。2款相比心灵传说更为优秀,战斗十分(非常,特别)爽快,剧情是友情、爱情等各方面结合,系统简单容易上手,画面十分细腻,推荐。
火焰纹章 新暗黑龙与光之剑
火纹初代的复刻版,保留了初代的精髓,但是后来的“救出”系统没有加入很可惜。难度还是一如既往的高。虽说如此,本作依然是战旗游戏的精品制作,推荐。
应援团2
热血,火爆,强劲,本作是绝对强悍的音乐游戏。全部触摸操作,节奏感十足,有的时候玩着玩着就high上了。注意要玩的话给下屏贴膜。(为了一款好游戏,贴个膜绝对值的)
旋律天国 金
十分另类的音乐游戏,游戏画面只有极其简单的线条,玩家需要把注意力集中在听觉上,配合歌曲节奏做出点,划等操作。本作是绝无仅有的可以闭着眼睛完的游戏,休闲用很不错。
塞尔达传说 幻影沙漏
赛尔达系列就这么一部作品,但这一部足以名垂青史。本作也是全程触摸操作,游戏最妙之处就是迷题设计,从头到尾都有“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”的感受。BOSS战更是场场精彩,让人佩服厂商的创意。
忍者龙剑传 龙剑
忍龙系列的NDS作品。本作玩的时候要把机子竖过来(旋律天国也要竖过来,但那个基本不看画面),一只手操作防御键,余下全部触控操作。战斗也是很火爆的,推荐。
NDS有哪些大作游戏?
下面的都是nds里不可多得的各方面的佳作,lz可以参考一下:
RPG (角色扮演类):最终幻想系列,勇者斗恶龙系列,超时空之钥,传说系列(圣洁,心灵),口袋妖怪系列,新 牧场物语系列,世界树迷宫系列,龙珠改 赛亚人来袭
ARPG(动作角色扮演类):赛尔达传说 幻影沙漏,最终幻想 水晶编年史系列,灵光守护者,创世法典
SLG (策略类):弧光之源系列,最终幻想 战略版A2,火焰纹章 新 暗黑龙与光之剑,超级机器人大战系列,魔界战记DS,高级战争系列
ACT (动作类):新 超级马里奥兄弟,星之卡比系列,恶魔城系列,忍者龙剑传
AVG (文字类):逆转裁判系列
SPG (运动类):马里奥赛车,闪电11人
PUZ (益智类):瓦里奥制造DS,雷顿教授系列,脑锻炼系列,迷失蔚蓝系列
MSC (音乐类):应援团系列,节奏天国Gold,太鼓达人DS 触控音乐祭
ETC (其它):任天狗系列,牧场物语系列,动物之森
它们的游戏性不用说了,LZ玩过后一定会满意的
希望我的回答对你有帮助
机动战士高达00里最强的高达是谁
00q
本机是专为已经成为变革者的刹那而新开发的Gundam,属于搭载有Twin Drive 系统的00R的后续机。基本骨架的设计采用了部分00
Gundam的资料。但其他的部分则完全是重新开发的。如果说同期开发的Gundam Harute(妖天使)和Gundam
Zabanya(狱天使)上使用了旧有部件的话,那么这台00
Qan[T]则可以说完全没有使用现成的旧有设计。而是以“变革者专用Gundam”为这一前提而进行的完全再设计。也可以说,如果不进行全新的设计,就
无法得到能够配合变革者能力的各种机能。特别是本机所搭载的两台太阳炉,是为了Twin Drive系统而在木星特别制造的。所以00
Qan[T]并不需要像00
Raiser那样的支援机械的辅助。而且,其形式编号中的“T”便是“Twin(双重)”的意思。两台太阳炉虽然在ELS出现之前便已经完成,但00
Qan[T]的最终组装却没能赶在刹那与ELS的第一次接触之前完成。最终OO Qan[T]的完成是在大型ELS逼近地球的最终决战之前。完成后的00
Qan[T]为了能够辅助刹那完成与ESL的对话,驾驶舱内搭载有VEDA的小型终端。所以刹那在操作机体时也可以接受来自提耶利亚的辅助。00
Qan[T]作为变革者的专用机体,其本质是“用于对话的机体”,但其针对于对话的能力,就连负责设计的伊安也无法想象。Quantum
Burst系统在效果上强于00R的Burst
Trans-AM系统,它通过脑量子波将高浓度粒子领域内的的意识进行共有化,实现战斗空间内的人们思想的连接。在作为对话专用机的同时,00
Qan[T]也有着极高的战斗力。特别是GN Sword
Bit这种虽然攻守兼备,却必须以变革者级别的强大脑量子波才能自由控制的装备。就连之前并没有使用过类似的远隔操控兵器的刹那,也可以自由运用。当
然,00 Qan[T]也装备了刹那熟悉的GN Sword系列兵器作为主要武器。以这些条件来说,00
Qan[T]综合战斗力已经远远超过了00R。甚至拥有哪怕不进行对话,仅通过战斗也可以单独歼灭ELS的能力。
注意后面几句