dnf克星

时间:2024-12-03 19:04:55编辑:思创君

dnf什么职业克刺客

刺客分为好多种。。。不知道你想虐哪种。。。
1、匕首连招型,这类刺客通常反应比较快,但是连招基本都是小招一套,杀伤力不强,这类刺客比较头痛攻速跟自己差不多但是伤害和防御都比自己强的职业,例如死灵、战法
2、匕首大招型,这类刺客技术不一定好,但是装备通常比较好,级别也比较高,属于耍赖型,这类刺客最好用逮人比较容易的职业来打,具体例子就不说了。。。我玩过的职业太少。。。-
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3、双剑平推型,双剑这种武器硬直比匕首要高,但是速度慢了不少,伤害也不算很高,但是逮住人能平推上半管血还是没什么问题的……这类刺客头痛硬直高的轻甲职业,例如剑魂、柔道

主要是这三种。。。我属于第一种,个人感觉刺客不太好打死灵,技术好的弹药和剑魂也不好打,还有就是气功这样极少见又能萎缩起来的职业了。。。魔法师就别考虑了
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DNF什么职业pk克武神,还比较强势的

的确有些职业比较克制武神。按克制成都我分类给你。
1、柔道(男、女):碰见意识好的无解。碰到瞎玩,随便扔技能然后拖CD的也不好打。
2、元素(女):想起手,太难了。好不容打到了,人家草人。在想抓一次就麻烦了。冰墙,雷旋,草人。必须都骗出来。哥布林和黑球同一直线干扰,连不上。一个字难。
3、弹药(女):骗掉冰雷,你只有一次机会打天上。利用霸体的升龙拳。其他职能慢慢找对方空隙在地上抓到。还算可以,但是要谨慎。
4、机械(男、女):两个字“节奏”。在他的节奏里,必输。在你的节奏里,他死的像猪。


DNF阿修罗介绍

阿修罗为鬼剑士18级转职的方向之一,另外三个职业是狂战士,鬼泣,剑魂   Asura(阿修罗):   
阿修罗截图(12张)“吾身即吾‘眼’,只要心跳还在,就无法瞒过吾之‘眼’”!   的确,身为瞎子的他们,不管有多艰难,即使自己的左手非常疼痛,但是靠着坚韧的意念就能在这快大陆下生存下来。为了激发波动而放弃双眼的鬼剑士,他们在失去了视力之后,为了掩饰自己的外形,给自己带上了眼罩。为了弥补近战上的战斗力,委托了“素喃工坊”的盲人工匠们定制了一套“板金”盔甲,拥有了强大的防御力。失去了5感中其一的他们,在赫顿玛尔后巷的G.S.D那里可以学到感知气流掌握敌人动向,制约气流并发散出强烈波动的技术。剩下的只是为驰骋战场的ASURA们指出一条明路而已了。他们会让你感受到用视觉换来的命运之路上,没有后悔的决然意志。   他们拥有无比高尚的意念,任何人都阻止不了他们。他们的思维永远是正确的。当他们的意念高于自身的潜力的时候,就能发出“非魔法元素”产生的意念波动,让意念代替手中的武器进行战斗,让心和武器永远结合在一起。。。   阿修罗职业特色 是具备感知能力的职业,为了感触波动而放弃了双目。以剑气为主要攻击手段,鬼剑中的“魔法师”。擅长中远距离打击,瞬间伤害极高的职业。凡是靠近他的敌人都会被其强烈的杀气所震慑。   当你看到他周围存在大量的刻印符,而你却不幸成为他的猎物,相信死神已经离你不远了。   攻击类型 魔法型为主   精通武器 剑类(刷图推荐短剑,PK推荐太刀)   精通护具 板甲   上手难度 ★★★(MP少)   阿修罗转职任务   任务NPC:   鬼剑士导师G.S.D、诺顿   等级要求:   18级以上   任务流程:   向诺顿打听[心眼秘药]。 (若接了此任务, 则不能再接受其他到转职任务, 请慎重选择! )   前往格兰之森的地下城, 收集2个[盲目草]和10个[蓝色小晶块]交给诺顿。 (盲目草在通关暗黑雷鸣废墟后获得; 各色小晶块可以通过某些重复任务或在诺顿处分解装备获得) (ACT2死神的挑衅版本对转职任务有更新)   
阿修罗截图1(11张)把诺顿制作的[心眼秘药]交给G.S.D。   阿修罗转职后可学的新技能   波动板甲专精   装备板甲系防具时, 可以增加智力和MP最大值; 且MP恢复速度、 施放速度、 攻击速度的惩罚效果会消失。   杀气感知   可以在眼睛失明的状态下感知敌人的杀气, 增加自身的失明抗性和背击回避率。   波动刻印   以一定的时间间隔生成波动印, 可以增加自身的智力和施放速度, 且波动印数量越多增加的幅度就越大。   强制 - 波动剑   强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[地裂 · 波动剑]、 [冰刃 · 波动剑]、 [爆炎 · 波动剑]。   强制 - 裂波斩   强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[裂波斩]。   冰刃 · 波动剑   向敌人发射冰属性小冰柱, 小冰柱沿地面移动并给予敌人一定伤害, 有一定几率使命中的敌人进入冰冻状态。   挫折意志   受敌人攻击后可以暂时增加智力, 若增加的智力达最大重叠后再次受到攻击, 则可以增加MP恢复量。   (更正:受敌人攻击后可以暂时增加智力和MP回复量。 国服翻译错误,智力和MP是同时增加的。)   波动爆发   将体内凝聚的波动之力瞬间爆发, 可以使周围的敌人朝施放者面对方向击飞, 技能的冷却时间随Lv增加而减少。   鬼印珠   把波动印转化成鬼印珠向敌人发射, 波动印数量越多, 鬼印珠的攻击力、 大小、 多段攻击次数等的数值就越大。   邪光斩   挥剑向前方敌人发出巨大剑气, 可以对命中的敌人进行多段攻击。   修罗邪光斩   凝聚自身力量, 将[邪光斩]升级为[修罗邪光斩]。   杀意波动   喷射强烈杀意的波动, 使周围敌人受到持续的无视防御伤害, 并增加自身及周围队员的物理暴击率和魔法暴击率。   爆炎 · 波动剑   向前方敌人发射烈焰波并使其受到火属性伤害, 被命中的敌人会被击退一定距离。   强制 - 鬼印珠   强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[鬼印珠]。   无双波   在自身周围生成强力的吸附波吸附周围敌人, 但只有在[杀意波动]施放、 且[挫折意志]达最大重叠时才可以使用; 技能施放中的被击次数不计入评分统计。   邪光波动阵   捶击地面后生成圆形波动阵攻击敌人, 使波动阵内的所有敌人受到多段攻击伤害和邪光伤害。   不动明王阵   生成极强威力的不动明王阵, 使阵内的所有敌人浮空并受到不动明王焰珠的伤害。   觉醒技能:   心眼(被动) 消耗SP:30   用心眼洞察周围的事物,自身被反击打中时回避率上升使之不被打中。   Lv1:回避率提升10% Lv2:回避率提升15% Lv3:回避率提升20%(依此类推)   波动眼(主动) 消耗SP:50   使用波动眼时,一定时间内在自身周围制造黑暗领域,使之强化自身和弱化敌人来更容易地压制敌人,黑暗领域内的敌人命中率和攻击速度减少,在黑暗领域中,大暗黑天的基本攻击和波动剑技能将改变形式。   前置技能:   杀意波动Lv5   爆炎 波动剑Lv5   施放时间1秒,冷却时间180秒 指令:↑↑↓↓+Z   消耗无色小晶体7个 (超费的)   消耗MP475   Lv1时:   持续时间40秒   穿爪冷却时间:4秒(冰刃变成穿爪)   光翼冷却时间:2秒(地裂变成光翼)   闪枪冷却时间:8秒(爆炎变成闪枪)   普通攻击第3下出旋转车轮   敌人命中率减少:5%   敌人攻击速度减少:80%   第一次攻击暗属性攻击力增加:120%   第二次攻击暗属性攻击力增加:132%   第三次攻击暗属性攻击力增加:144%   穿爪攻击力增加:96%   光翼攻击力增加:204%   闪枪攻击力增加:150%   车轮攻击力增加:24%   开眼时魔法攻击力:3960   
阿修罗(4张)技能使用条件:杀意波动施展中才能使用波动眼.


dnf阿修罗强吗?

各种新手。。。
本人满级修罗 鬼泣和红眼50级以上
刷图来说,修罗是鬼剑士中平民最稳和最省,最快的职业。
修罗有句绕口令:一路升级不用带,一个不动秒群怪。伤害高的真变态,PK就像在打怪。
修罗刷图是最轻松的。他不会死。。。修罗都死真不容易。而且他技能伤害非常高,而且爆发力强。速度会慢那是技术问题。另,一般站街土豪智力在750以上,平民怎么也要上550。
不过修罗主力刷图技能都是固定伤害,给力的两个百分比技能是觉醒和鬼印珠。鬼印珠是打单体的,群怪有局限性,觉醒的cd又觉醒了他的局限性。决定了土豪的性价比最低。

组队主要是输出加控场。修罗三大控场技能,冰波,邪光波动阵,不动明王阵。加上地波的推倒。
输出有邪光斩,火波,冰波,不动。输出不够真的是技术问题,会玩的修罗不会让自己有不放技能的时候。修罗是可以做到一直输出地。
组队受欢迎程度仅次于四大辅助-金身 百花 鬼泣 毒王
不组修罗的是菜鸟,这种人你也不用组他。
曾经四修罗过图,很爽。。。

PK我不玩,不过大概知道,神装修罗PK是无解的。历届PK大赛,除了中日韩三国赛,修罗是鬼剑士中成绩最好的(孙亚龙的白手拿了三国赛冠军)。第八届韩国大赛冠军也是修罗。
平民装备刷图比较便宜。50cc套(4000万),牛角(1200万),虫链,炸药包(700万),琥珀手镯(10万)。称号死神(魂)。武器嫌贵用天神(10万以内),首饰用(远古一)。但是50cc套一定要,可以多200智力可以提升修罗30%攻击力。
PK装肯定贵,因为要堆攻速,攻速装都很贵。


DNF鬼泣厉害吗?

说鬼泣垃圾的,那是你们自己垃圾,不会操作。没有厉害的职业,只有厉害的玩家。
现在PK场里很多人不愿意和鬼泣打,因为很多人认为鬼泣都是靠CD吃饭的。其实不然,鬼泣作为4剑中比较冷门的职业依然有着很强大的市场。因为鬼泣也可以无限。在这我简单的说说加点和打法.
在等级达到一定程度,SP够用的情况下:太刀精通满,上挑满出强制,满月出强制,银落1,为了出空中连斩,空中连+1,十字+1,残影满,鬼影满,后跳不学,PK不实用,而且费SP。至于裂波看个人喜好,也可以加一点。其他的点就加刷图点。这种加法在PK场里绝对能让你变得强大。
首先开残影和鬼影步,用上挑或银落找机会。速度装加上鬼步,没有人能追得上你,况且鬼步还有无敌时间,足够你抓人。上挑后接满月斩,紧接着十字斩,上挑,空中连,落地后X接上挑,然后十字斩X再上挑,接着你就可以从满月斩开始重复上面的步骤了。
当然这样打的时候拿的是秋叶刀,首先这个武器上挑技能+1,能够给无限创造很好的技能冷却时间,其次这刀伤害小,能够让你连下去。如果拿的是高等级的刀,那在第2个上挑后就只能接鬼斩,因为有保护,后面就接不上了。不满上挑出强制的鬼泣算不上无限流。

希望我的回答能够对你有帮助。


地下城与勇士 鬼泣职业怎么样?

鬼泣这个职业是个很有魅力的职业,HF RF玩到现在,我仍然坚持玩鬼泣这个职业。相对而言 在国服 鬼泣这个职业还是比较冷门的(RF貌似也挺少) 所以资料站里关于鬼泣的加点技巧也是挺少的,所以我综合看了下,准备写这篇关于鬼泣配点的分析。


波动

这一栏鬼泣可以学2个技能 其实1个偷师技能(基本没用,看在紧缺的SP上无视了)

地裂波动剑 本人觉得必加 以前HF还没出月光斩时很多鬼泣都是地波流,加满躲在阵里地波的,但是改版后这一流派基本消失,这里建议+1,基本用途是吹倒那些紧追的近身职业(如柔道,篮拳等。蓝拳由于霸体技多效果不大)或者对手倒地可是距离较远无法追加上挑,可以吹一下。


裂波斩 +5出强制 如果你想做斩鬼就必须这样加(不想的话加1也是必要),优点不用多说(魔攻,破霸体等等),不会用的在百度视频里搜韩服鬼泣连招 里面应该有个连招是关于这个技能的。


武器技:

上挑 +10出强制 斩鬼必备 不要和我说加5 连不上畜力鬼斩等于废


连突刺 PK无用 刷图可加一点 不过本人觉得没必要 破绽太大 没刺到的硬直时间太长


格挡 如果你想做技术型的斩鬼那就+3出取消 也有不出取消加到5或更高的


银光落刃 必加 因为斩鬼连技基本是在挑后 银光震到后马上挑 就可以大展身手了 再次说明!必加。


三段斩 +1 逃跑专用 PK时很有用 刷图时可以穿到怪背后放冰阵


空中连斩 必加 鬼泣PK基本都是在纵跳空中连斩 砍到后马上挑


太刀精通+10 不用多说了


血气:

十字斩 本人+了1 鬼泣基本连技:挑 月光 停半拍 满月(此时对手在身后) 转身十字斩(对手中了会有稍许滞空) 挑 畜力OR黒炎OR鬼影闪


崩山击 推荐+1 很实用的技能 释放后硬直时间超短 基本压到地上就可以动身走路了 而且下压过程中是霸体 可以用来对付枪和法师等


鬼神:

鬼斩 推荐+5不出取消 点充裕且喜欢的可以再多加 因为本人玩HF 以前是加满了 可是PK中感觉伤害有些诡异 然后据说是 威力减半。 所以推荐+5


刀魂 +5 为前置 俗称红阵 加力量和智力 鬼泣技能和智力有关的貌似就鬼影闪 别的都直接靠武器魔攻不靠本身智力的 所以不推荐加高


月光斩 +5不出取消 哪有用到取消月光的地方? 基本都用挑 月光不能代替挑 这么久的CD时间啊~ 本人还看到国服鬼泣加点竟然有人说月光加满的。。要知道月光一高 伤害越高 PK中浮空伤害是会保护的 到一定数字 对手就直接落地不让你继续连击了。


噬灵鬼斩 也就是俗称畜力鬼斩 加满 百分之60的睡眠和45的冰冻 可比冰阵强多了


满月斩+1 不加不是鬼泣。。


残影 满 不用多说了。


侵蚀之。 满OR+5 俗称绿阵 是减低对手魔防和暗属性抗性的 比刀魂实用很多 如对手在阵中 那么对他用的几乎所有的鬼神一览的技能伤害都增加


暗月+5 前置 这技能如果全屏释放。 那就很强 可是技能范围很小而且有释放时间 容易被对手抓住把柄。。


冰霜 俗称冰阵 +3 点充裕点高 个人觉得PK的话没必要满 才百分之20多点点的几率 对单独的对手根本没有畜力鬼斩好用 而且畜力可以跟在连续技中 好处就不多说了 刷图的话加满不错


鬼影步 4OR满 推荐满 话说 0.8秒无敌和1.5秒的差距 只有自己操作过才能体会 很实用


死亡墓碑 1 点充裕且喜欢可以多加 纯刷图技能。。崇拜海港炼狱的那个XX传导士可以加满(那家伙太强了。。 以前全队被他死亡墓碑秒了)


瘟疫之罗刹 1 点充裕也可以多加 为前置 刷图的话还算有点用 韩服有刷图党加满的~


鬼影闪 满 可以说鬼泣的必杀 因为前面加满了鬼影步1.5秒的无敌时间 足够一闪了吧~ 而且可以在挑之后使用 强烈推荐满


冥炎 俗称黒炎 推荐满 除了鬼影闪之外另一必杀 仅仅0.5秒施放时间 可以在挑后连 这里再次证实了上挑10级的必要性


以下是GF未开的觉醒技,也是鬼神技能栏里的

漆黑的恐怖 被动觉醒 必慢 降低近身对手攻击速度的技能 没几个鬼泣不满的。。


第七鬼神 主动觉醒 +1 华丽画面党可以加满。。话说满级和1级的画面是一样滴。。。


通用:

后跳 +1出取消 鬼泣有套连击是取消后跳银震的 不错


远古的记忆 满或不+ 本人原本也不打算加。 可是看到韩服一段PK 一鬼泣用了这技能后 闪了下 对方直接一命呜呼。。。于是决定满。。

如果不加远古也可以考虑下不屈的意志这个技能~


快速起身 +1 不过GF没开。。


其实HF还有个下蹲技能 很有用 可以防守尸的对手 因为起身后下蹲别人会攻击不到


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