魔兽世界套装
好吧、现在是大灾变了60和70套装,我想你是不会看见了
PVP都是战场军需官出售、牌子换的 荣誉点和征服牌子战场、JJC可以获得
ZC结束后不是有个排名、最后一行的数字就是你本次获得的荣誉点
下士那个你不用在意、可能是被你杀的那个人的战场等级吧 反正不是荣誉
pve套装都是团boss掉的、任务不可能获得
现在团本是T11了
大灾变里的T11套装依然存在普通和英雄掉落之分,共有2个版本,等级分别为359和372等级,对应2个普通和英雄两个副本难度。359级T11部分部件由某些普通难度Raid最终Boss掉落,还可以用大灾变取代牌子的勇气点数换取,而372等级的T11部件则必须在你拥有359级T11之后,外加英雄难度Raid掉落的凋零精华在NPC处换取,换取方式同ICC的T10升级方式,只是凋零精华不再限定职业,同时372版的肩膀和头盔的套装兑换物可以在相应的英雄模式Boss身上掉落。
好吧,上面的说法你可能还有一些混乱,那么我们用下面的方式来表示可能你会更清楚:
★ T11共分普通和英雄2个版本;
★ 普通版本T11装备等级为359级;
★ 英雄版本T11装备等级为372级;
★ 普通模式Raid会掉落T11的除胸甲以外的其他部件;
★ 普通版本的T11手部和脚部可以直接由巴拉丁堡的Boss——阿加罗斯掉落;
★ 普通版本的T11头盔仅由黑翼深渊的最终Boss——奈法利安掉落;
★ 普通版本的T11肩膀仅由暮光壁垒的最终Boss——丘加利掉落;
★ 普通版本的T11胸部需要用大灾变兑换点数——勇气点数兑换;
★ 另外,勇气点数还可以兑换普通版本的T11手部和胸部部件;
★ 英雄难度Raid会掉落凋零精华,可以同时用于换取T11的5个部件;
★ 372版本的T11头盔可由英雄难度黑翼深渊的最终Boss——奈法利安掉落;
★ 372版本的T11肩膀可由英雄难度暮光壁垒的最终Boss——丘加利掉落;
★ 凋零精华仅在英雄模式Raid中掉落;
★ 凋零精华不限定职业,但在兑换成套装兑换物后,有职业限定。
套装兑换方法等级
359
372
手部
1650点勇气点数兑换/巴拉丁堡掉落
359级套装+凄凉保卫者/征服者/镇压者护手
胸甲
2200点勇气点数兑换
359级套装+凄凉保卫者/征服者/镇压者护胸
腿部
2200点勇气点数兑换/巴拉丁堡掉落
359级套装+凄凉保卫者/征服者/镇压者护腿
头盔
黑翼深渊奈法利安掉落
359级套装+凄凉保卫者/征服者/镇压者之冠
肩部
暮光壁垒丘加利掉落
359级套装+凄凉保卫者/征服者/镇压者护肩
职业兑换物职业
盗贼、法师、死亡骑士、德鲁伊
圣骑士、牧师、术士
战士、猎人、萨满
手部
凄凉镇压者护手
凄凉征服者护手
凄凉保卫者护手
胸甲
凄凉镇压者护胸
凄凉征服者护胸
凄凉保卫者护胸
腿部
凄凉镇压者护腿
凄凉征服者护腿
凄凉保卫者护腿
头盔
凄凉镇压者之冠
凄凉镇压者王冠
凄凉征服者之冠
凄凉征服者王冠
凄凉保卫者之冠
凄凉保卫者王冠
肩部
凄凉镇压者护肩
凄凉镇压者披肩
凄凉征服者护肩
凄凉镇压者披肩
凄凉保卫者护肩
凄凉镇压者披肩
受诅防护者精华 可以换什么
可以兑换:所有任意当前职业当前副本难度的任意套装部位,比如猎人可以换战士、猎人、萨满、武僧这些职业之一的套装中头、手、腿、肩、胸套装部件的任意一个。/iknow-pic.cdn.bcebos.com/241f95cad1c8a786d711f1e06909c93d70cf5020"target="_blank"title="点击查看大图"class="ikqb_img_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos.com/241f95cad1c8a786d711f1e06909c93d70cf5020?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc="https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/241f95cad1c8a786d711f1e06909c93d70cf5020"/>获得方式:奥格瑞玛的最后BOSS会有掉落,任意模式都可以掉落,但不同模式对应不同等级。 兑换位置:联盟的话在七星殿2楼,部落的话在双月殿2楼。游戏中拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。根据地下城的规模不同一般将副本分为小型副本(可供5到10人小队冒险)和大型团队副本(燃烧远征后所有副本最多允许25人团队冒险,但在之前的60级副本大多为40人团队冒险),而大型团队副本的难度和强度都显著高于小型副本。扩展资料:魔兽世界设计了13个种族可供玩家进行选择。即暗夜精灵、人类、兽人、牛头人、矮人、亡灵、巨魔、侏儒(原版);血精灵、德莱尼(燃烧的远征TBC);狼人、地精(大地的裂变CTM);熊猫人(熊猫人之谜MOP);虚空精灵、光铸德莱尼、黑铁矮人、夜之子、至高岭牛头人、赞达拉巨魔(争霸艾泽拉斯)。每个种族都各有自己鲜明的特色,包括各个种族各自的故事背景、城市、能力天赋以及不同的运输方式和坐骑。玩家可以选择加入联盟或是部落两大阵营。游戏中竞技场的对抗由两位、三位或五位玩家所组成的队伍,竞技场队伍的关键在于配合,做到这一点便能旗开得胜,否则全军覆没;比赛的形式类金字塔顶排列。在战斗中获胜,可以提升个人与团队排名。同时会获得征服点数这种高级货币,来购买史诗级护甲、武器与配件以面对之后的战斗。但最强大的装备需要的相应竞技场积分才能购买。竞技场战斗场景分刀锋山竞技场、达拉然下水道、纳格兰竞技场、洛丹伦废墟、虎踞峰、托维尔隆竞技场。
魔兽世界套装职业的一个不解
以前貌似也是这样分组的,萨满是三件套、小D也是三件套、骑士仍然是三件套
这个就是按3/2/1的顺序来分的,每组有一个三件套职业,一个两件套职业,一个单件套直接。
其次就是2+1,战猎萨是2锁1板,贼法德是2皮1布(DK后加的),骑术牧是2布1板
根据以前的开荒顺序来说,每组职业之间前期得到的装备与套装之间不会发生太大冲突,然后到了初期2件套都拿到时,后面的冲突也不会太偏
比如骑术牧,术士在那会大多都是走恶魔,诅咒很少,而恶魔SS对套装的要求非常低(属性不好),暗牧基本不存在,所以剩下的就是奶骑奶牧,而奶骑属于单体治疗,所以这样就会优先考虑到MS,之后QS,最后SS。
战猎萨同样如此,防战优先,奶萨其次,兽王猎最后。
贼法德的顺序是奶德-贼-法
(最初这样分组时,从需求看的确是这样,SS和FS喜欢初期的散件多一些,而套装属性的确又不好,猎人嘛,每个副本基本小怪都能满足猎人几项要求,所以最大程度抵消了套装上的不足,更恶心的是,比如说那会兽王输出高,结果搞个很贴近射击的,等到射击牛了又变成套装走兽王了)
至于贼法德,之间冲突在初期那会应该说是最低的,贼输出主要靠武器,法虽然也需求套装,但架不住治疗的需求大,再算上武器的诱惑,基本上这个组合很少出争执(争的大多也看点帖子就被诱导了的主)
最后就是,没考虑国服国情…… 国服职业偏差的太多了,某些职业能是治疗的三倍
补充,更没想到现在国服在手如此黑的情况下职业却仍然如此偏门……