轻松学习c4d设计
按照这个想法,学习C4D很容易.C4D现在应该知道有多受欢迎,所以现在想学的人也在增加.今天,我整理了自己来人的经验,和大家分享了.一、学习c4d的初衷视觉设计的趋势逐渐立体化,喜欢视觉冲击感和整体氛围感更强的效果.3d的出现和近年来与平面设计相结合的良好效果是显而易见的.在3d众多软件中,C4D操作接近adobe平面类软件.入门动画和电器风格对平面设计很好.二、c4d界面基础操作C4D新建立立方体,目前视图为透视视图.2.按鼠标中键(即滚轮键),可以发现视图变成四个视图.3.如果你想进入正视图,把鼠标放在正视图的窗口,同样按鼠标中键,就可以进入正视图模式,正视图是二维视图同样的,可以切割其他视图.4.回到透视视图,在这个视图模式下,可以看到立方体的角度,具体操作是左手按alt键,同时右手按鼠标左键拖动,这时可以看到画面的旋转.5.左手按alt键的同时,右手按鼠标键拖动.此时,可以看到画面的水平和垂直移动记住快捷键,练习C4D并不困难.基础建模的动画风格和lowploy风格的建模入门基础也比较简单,主要知识点包括挤压、切线、刀教.布尔运算可以根据关键词看到我过去常用的功能效果是克隆、阵列、扭曲等变形工具.三、照明和材质照明实际上是系统默认的.当然,如果你想知道更多的照明技术,我也可以随后整理.材质、系统所具有的材质球点打开实际上有很多可调整的参数,可以产生很多效果,在此推荐立体派这个网站.有许多免费的材料和预订.四、关于渲染很多人问我用什么渲染.其实我自己使用的是系统带来的物理渲染器.渲染,我通常选择1800x1680这样的尺寸.动画我以前做过不到十秒的录像,渲染了六个小时.以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,。-->
小白想学C4D怎么学?C4D入门小教程
c4d是一款集计算机3D动画、建模、模拟和渲染于一体的综合性应用软件(3D设计软件)。它常用于制作场景、人物、产品、动画等设计。c4d被许多设计师广泛应用于平面设计、服装设计、UI设计、工业、动画、游戏设计等领域。而学习掌握C4D并不是一件易事,不少小伙伴在学习过程中就被劝退了。其实,想要快速学习掌握C4D,课程还是很重要的。这里为大家提供83套的C4D视频课程,都是经过精心挑选的,符合新手以及进阶层级人员学习。如果你还在到处找C4D课程学习,不妨看一看?自学C4D?这几个热门课多至16万用户在学:1.C4D完全自学宝典(基础-材质-动画-OC渲染)2.C4D+OC耳机建模渲染实战流程3.C4DR20基础入门教程4.商业产品C4D建模-OC渲染系统课程C4D制作一个文字变换切片动画步骤:打开C4D,帧速率调整为25,还是做250帧的动画吧:我们需要先做一个文字的地形出来,新建一个平面,分段稍微提高一点:新建一个文本样条,输入想要的内容吧,适当的调整文本的位置和大小,注意方向要和平面相同:接下来就是给文本对象K帧了,我在起始帧首先K了一下:然后在25帧的时候,删除文本,相当于文本消失K一下关键帧:接下来在50帧的时候变换成另外一个字母K一下:后面的套路是一样的,我这里变化的文本内容是LEARN:新建一个简易效果器,让它作为变形器使用成为平面的子集,变形器更改为影响点,变换空间改为效果器:下面我们把文本样条作为域拖进衰减里,样条外形改为遮罩,投射方向改为Y轴,距离适当的增大,让整个平面拱起来:重映射里可以把轮廓改为曲线,然后调整一下曲线让文字辨识度更高一点:现在地形的边缘都拱起来了,我们需要它像C4D默认的地形一样,边缘是平整的,所以新建一个立方体域,混合模式改为最小,把边缘压一压:现在的文字变化是完全没有过渡的,这里就可以用到视频手册里学到的方法。新建一个延迟域,模式改为混合,然后适当的调整强度,就可以看到一个文字变换过渡的效果了:现在的过渡过于统一了感觉也不太好,所以还可以在效果强度里添加一个随机域,适当的调整噪波的尺寸,也可以添加一点动画速率,总之让起伏有点变化就好:可以再复制一个延迟域出来,将模式改为弹性,让变化有点Q弹的感觉,我这里复制了两个出来:可以在此基础上再添加一个随机域,用于控制整体的随机,模式大家选择一个不影响文本辨识度的就行,可以来点动画速率:再给平面添加一个平滑变形器平滑一下,这个大家看着办哈:需要注意的是添加了延迟效果器或者延迟域的动画,直接拖放进度条,动画效果可能会出错。这里我建议直接把它烘焙为ABC文件,这样会比较方便后面观察一点:接下来终于到我们的插件上场了,新建RKTSlicer模式改为对象,然后把平面拖进去,可以点击小眼睛将平面隐藏:首先我们可以点击一下自动尺寸,让切片与对象自适应一下:在此基础上,调整切片的分布以及数量,如果你觉得尺寸模式不太好控制,可以点击转换把切片的分布改为每步模式,平滑也可以稍微给一点,让样条圆润点:接下来在几何体选卡下,选择挤出模式,将样条挤出为模型,封顶我们只需要勾选末端就可以。倒角可以适当的增加一点,倒角的分段也是,大家看着办就好:在调整选项卡里,可以取消勾选移除多余的点并且勾选不在同一平面上的点,这样模型看起来会更平滑,当然这样会添加额外的点导致软件运行缓慢:样条里可以改为B样条,这样对象看起来会更加圆润一点:如果你觉得现在播放起来有点卡,也可以把这个对象再次烘焙为ABC格式,烘焙完了以后你会发现布线有点乱。这是由于我们插件在平面上没有布线导致的,这个没关系,不会影响到渲染的效果:动画部分基本就做好了,接下来就是渲染了,同样设置渲染尺寸,更改色彩空间这些不多说了哈:新建摄像机固定视角,新建平面当作地面:新建HDRI环境光:材质方面的话就是一个普通的sss材质,然后用一个渐变节点连接到吸收颜色的端口上:不过现在颜色的投射方式不对,我们把投射方式改为平直,然后鼠标右键适合对象:最后再根据实际情况调整一下更改一下渐变的颜色以及分布等:我觉得现在太暗了点,所以把这个渐变也连接给了发光的颜色,给了一点发光强度:然后用噪波和渐变节点制作了一个黑白贴图:把它连接给了反射的粗糙度:最后我把涂层也打开了,这样会有额外的一些反射高光:地面就是一个普通的漫射材质:视情况再补几盏灯吧:渲染设置这些我就不说了:渲染总时长4个小时:那么,关于“C4D动画教程:C4D如何制作一个文字变换切片动画?”的精彩内容就分享这么多啦~希望小编分享的C4D知识点内容是对你有所帮助的!提一嘴,本人也是经历学习过C4D的,深知学习C4D有多艰辛,特别是对于自学而言!所以我希望每一位小伙伴都能够快乐学习、快速掌握C4D。点击链接:
C4D怎么制作一个机器人模型?C4D机器人模型建模教程
C4D建模渲染,可能对于很多新老手朋友而言,还是有一定的难度在的,特别是没有接触过建模这一块的!所以说,如果你也想要像C4D建模大神一样,使用C4D软件就能够随意自主制作出各种优质的模型以及效果图,那么就要学习其软件操作以及上手操练了。这里为大家提供到了一系列的C4D自学视频课程,对于想入门、想进阶、向精通的小伙伴,都是很不错的~C4D机器人模型建模教程:1.首先我们创建立方体,勾选圆角后设置圆角半径为3cm,再创建一个立方体并勾选为圆角,设置圆角半径为3cm。2.选择立方体【复制快捷键:Ctrl+C】【粘贴快捷键:Ctrl+V】一个立方体并调整大小,在立方体2上方再复制一个立方体,使用【缩放工具快捷键:T】调整立方体的大小。3.新建一个【圆柱】,使用【旋转工具快捷键:R】按住Shift键水平旋转90°,使用【移动工具快捷键:E】调整圆柱体的长短。4.选择圆柱切换为【右视图】,使用【移动工具快捷键:E】调整圆柱的位置。5.选择圆柱点击【封顶】属性栏,勾选圆角并设置圆角半径为3cm,点击【对象】属性栏设置半径为28.731cm,【编组快捷键:Alt+G】后并命名。6.选择圆柱【复制快捷键:Ctrl+C】【粘贴快捷键:Ctrl+V】一个圆柱,点击【对象】属性栏设置半径为19.731cm,高度为146.938cm。7.新建一个【管道】,使用【旋转工具快捷键:R】按住Shift键水平旋转90°,再使用【缩放工具快捷键:T】缩小管道,并使用【移动工具快捷键:E】调整管道的位置。8.选择管道点击【对象】属性栏勾选圆角,设置半径为1cm后【复制快捷键:Ctrl+C】【粘贴快捷键:Ctrl+V】一个管道,使用【缩放工具快捷键:T】缩小管道并调整合适位置。9.新建一个【球体】,使用【移动工具快捷键:E】和【缩放工具快捷键:T】调整球体的位置和大小,并切换为【正视图】进行调整。10.新建一个【胶囊】,使用【移动工具快捷键:E】和【缩放工具快捷键:T】调整胶囊的位置和大小,使用【旋转工具快捷键:R】按住Shift键水平旋转90°,再使用【移动工具快捷键:E】拖动至合适的位置。11.选择立方体【复制快捷键:Ctrl+C】【粘贴快捷键:Ctrl+V】一个立方体,新建一个【圆柱】使用【缩放工具快捷键:T】调整圆柱的大小,再创建一个【球体】并切换为【顶视图】调整制作机器人的天线。12.新建一个【立方体】,使用【移动工具快捷键:E】和【缩放工具快捷键:T】调整立方体的位置和大小,点击【对象】属性栏勾选圆角,设置半径为3cm。13.新建一个【立方体】,点击【对象】属性栏并设置尺寸Y轴为55cmZ轴为55cm,勾选圆角并设置圆角半径为3cm,制作机器人手臂的部分。14.新建一个【管道】,使用【移动工具快捷键:E】调整管道的位置,使用【旋转工具快捷键:R】按住Shift键水平旋转90°,点击【切片】属性栏勾选切片设置起点为-30°终点为210°,再点击【对象】属性栏勾选圆角并设置圆角半径为3cm。15.制作完手臂后【编组快捷键:Alt+G】并命名,设置位置X为-132cm,【复制快捷键:Ctrl+C】【粘贴快捷键:Ctrl+V】一个手臂,并设置位置X为132cm。16.新建多个【立方体】,使用【移动工具快捷键:E】和【缩放工具快捷键:T】调整立方体的位置和大小,制作机器人腿的部分并设置位置X轴为-40cm。17.选择机器人腿的部分,【复制快捷键:Ctrl+C】【粘贴快捷键:Ctrl+V】另一条腿,并设置位置X轴为40cm,使用【旋转工具快捷键:R】按住Shift键水平旋转180°。18.选中全部图层【编组快捷键:Alt+G】并命名为机器人,新建一个【平面】把机器人拖动至平面上,点击【对象】属性栏设置宽度分段为10,高度分段为10。19.选择平面【转为可编辑对象快捷键:C】,操作线模式双击边缘线后按住Ctrl键向上拖动,双击选择【材质球】,在平面图层和机器人图层上添加【材质球】。20.选择【渲染设置】,在面板内点击【效果】添加【环境吸收】和【全局光照】,新建一个【天空】在基本面板内设置【开启】使用颜色,在点击【图片查看器】查看制作效果。21.保存制作的图片后在PS软件内打开,使用【裁剪工具快捷键:C】裁切成合适的大小,在背景图层上添加【曲线快捷键:Ctrl+M】并调整使产品色彩更清晰。以上就是关于“C4D怎么制作一个机器人模型?C4D机器人模型建模教程”的内容分享了,希望羽兔的分享对你的学习有帮助!C4D建模渲染其实真的没有那么简单,当然如果多学多练的话也没有那么难!如果你想要针对性的学习入门-进阶-精通C4D,就可以点击链接:
c4d如何建模?(c4d建模的10个技巧,快来get一下)
c4d全称Cinema4D,是Maxon公司开发的一款三维软件。它专业性比较高,是专门为三维创作人员设计的。使用c4d,可以轻松地创作出令人惊叹的3D作品,完成一系列复杂的设计工作。而学习c4d也不是一件易事,不少小伙伴就因为找不到合适的C4D课程进行学习而十分忧愁!对此,我们就为大家提供了80套的c4d视频课程学习~软件入门基础功能到案例建模一一讲解,为大家更好的提供学习方法~C4D热门视频教程精彩推荐:1、C4D完全自学宝典(基础-材质-动画-OC渲染)2、C4DR20基础入门教程3、商业产品C4D建模-OC渲染进阶实战课程4、C4D卡通人偶建模渲染教程c4d如何建模?(c4d建模的10个技巧,快来get一下)建模是很多Cinema4D用户,尤其是新用户不太熟悉的领域。今天就让我们一起来了解一下Cinema4D中使用iRender的10个建模技巧。1.轻松选择模型的部分建模的很大一部分是选择要使用的可编辑几何体的部分。填充选择让您可以使用边选择轻松隔离多边形。围绕要选择的多边形进行循环边缘选择,然后切换到填充选择并将鼠标悬停在每个孤立区域上以选择多边形。另一种选择模型部分的方法是通过phongbreak选择工具。这会检测模型的phong阴影中的中断以定义可选区域。专业提示:一定要使用标签覆盖并使用较低的phong角度来缩小选择范围。2.平面几何上的布料表面=实时挤压因此,您已经使用Extrude对象来挤出样条线,但是平面可编辑几何体呢?如果您有Cinema4D的Studio版本,只需将geo设为布料表面的父对象,即可进行非破坏性和可动画的挤压。3.倾斜一切创建更好看的模型的最简单方法之一是添加斜角。现实生活中没有任何东西有锋利的边缘,那么你的模型为什么要呢?斜角允许几何图形捕捉高光并添加一定程度的细节,使其看起来不那么数字化。当然,您可以使用斜角工具将其建模为可编辑的几何体,但添加斜角的更简单方法是通过斜角变形器,它可以保持美观且无损,允许您微调其外观。只需将斜角变形器添加为主要对象的子项。4.保存迭代毋庸置疑,尽可能以参数化或非破坏性方式建模始终是一个好方法,因为您总是可以回到以前的状态。但是,如果您需要进行一些网格手术以获得更多细节或想要加快场景的播放速度,您将需要使用可编辑的几何体。但是在您按下“C”键之前,请确保保存一个副本以返回,无论是在新的.c4d文件中,还是藏在隐藏层中。5.使几何图形尽可能轻Cinema4D中的一个很好的建模技巧是仅根据需要制作网格。在会发生变形的区域周围有很多几何体通常是一件好事。但是,对于刚体,将几何体分解到最低限度。6.使用细分曲面通过保持亮度,场景的视口保持流畅,如果您需要提高分辨率,请在混合中添加一个细分曲面对象。在您处理场景时将细分编辑器设置为0或1,将细分渲染器设置为2或更高。在SDS之前:又好又轻SDS之后:准备渲染在每一层,细分曲面将采用一个多边形并将其分成4个,最终结果平滑和圆化您的几何图形。因此,当您增加级别时,平滑立方体会将其圆成一个球。整洁的!您可以选择点、边和多边形,然后对它们进行“折痕”或加权,以免它们变圆。只需选择基础网格的组件,在左右拖动时按住句点键。所有加权信息都保存在新的SDS权重标签中。7.使用效应器和变形器的衰减作为建模工具在几何体复杂或密集的情况下,您可以使用变形器和mograph效应器中的衰减作为建模工具。如何?以轮胎轮辋为例:如果您想对轮辋的辐条进行扭曲怎么办?您可以使用旋转工具进行软选择,但这是破坏性的。相反,放置一个扭曲变形器并使用圆柱形衰减仅影响辐条而不是轮辋的整个几何形状。同样,通过在点变形模式下使用mograph平面效应器并作为边缘的子项,我们可以推拉几何并限制使用圆柱衰减影响的几何图形。要真正花哨,您可以使用衰减的样条参数。顺便说一句,这都是动画?!8.像Photoshop一样变换几何建模工具之一是来自WeltersCinema4D插件的免费插件,名为Transform。使用变换,您可以轻松地获取多边形对象或选定的几何体和剪切、非均匀缩放以及使用围绕对象的变换显示框在边缘上旋转。9.5点星形样条老实说,我们都在努力尝试从样条对象获得一个简单的5点星指向上方。修复很简单,在旋转B坐标上旋转5点星-90度。但是现在虽然它指向上,但绿色的Y轴告诉我们它确实在它的一边。要解决此问题:使星星可编辑启用轴修改模式在坐标管理器中,将旋转B值清零。额外提示:如果您经常需要此对象,请将其保存到您的库中。选中它后,在对象管理器中转到文件>将所选对象另存为。10.在物体变形的地方添加几何图形将我们刚刚制作的星星扔到一个挤出对象中。现在给它添加一个弯曲,你会得到什么?一些非常块状的东西。为了解决这个问题,我们可以通过改变星形样条上的中间点的数量来添加更多生成的几何体。因此,弯曲有更多的工作要做。但恒星的中心仍然非常块状。要将更多几何图形添加到挤出对象的盖子,请将盖子类型更改为“四边形”并启用“规则网格”。是的,这引入了所有四边形都会更好的三角形,但除非我们想花时间使其可编辑并使用多边形钢笔工具手动添加我们的几何体,否则这似乎是一个快速的替代方案。总结以上就是为大家带来的10个建模技巧分享,有感兴趣或者有需要的小伙伴们可以来学习试试了。不过对于3d设计还有一个重要的渲染步骤,不过渲染对电脑需求要求很高,如果配置达不到需求或者处理大文件项目渲染的话,渲染建议使用渲云渲染。以上就是关于“c4d如何建模?(c4d建模的10个技巧,快来get一下)”的相关资讯分享了,希望以上的内容对你学习C4D有所帮助哦!其实,无论学习什么软件,只要肯花心思、找对平台、跟准老师学习,那么学习掌握就不是一件难事!最后,更多经常C4D操作技巧,尽在高清视频教程里,点击链接: